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게임을 만듭니다.
두나가 중국 앱스토어에 피쳐드 되었다.오마이 갓!!!!구글 플레이에서 한달걸쳐서 얻었던 1만 다운로드를 순식간에 넘어버리고 벌써 6만다운로드 달성! 광고수익도 이전과는 비교할수없을정도로 상승매일 이렇게 수익이 나면 맨날 피자시켜먹어도 되겠다!!!! 두나는 접고 새로운 게임 제작에 바로 나서려했지만 물들어온김에 노젓는다고 컨텐츠를 야금야금 추가해야지.... 그래도 새로운게임은 꼭 만들거다. 황비홍 관우 유비 장비
오늘도 의식의 흐름에 따라.. 두나를 안드로이드로 출시한 후 iOS로도 출시하려고 마음을 먹음유니티 프로젝트를 복사본을 만들어 doona_ios라는 이름으로 명명함유니티에서 플렛폼을 iOS로 변경한뒤 이런저런 에러를 잡았음(대부분 SQLite에 관한)그리고 구글플레이게임서비스(이하 GPGS)를 걷어내고 게임센터 관련 플러그인을 추가함이차저차해서 빌드도 성공하고 리더보드라던지 어치브먼트같은것도 셋팅을 끝냈음 여기서 문제.. 앞으로 doona_android와 doona_ios라는 프로젝트 두개를 관리할 것인가?기본적으로는 doona_android에서 컨텐츠를 추가하고 doona_ios에는 이를 한꺼번에 반영하는 식의 운영이 될것으로 예상함그런데 수정된 사항을 ios프로젝트로 적용하는 과정이 그렇게 쉬울것 같..
오늘도 의식의 흐름대로 글을 씁니다. 두나가 출시된지 한달이 지났습니다. 13000여건의 설치와 10000건여의 제거가 일어났습니다.설치보다 제거가 많은 날은 마음이 쓰리군요. 5월1일 기준으로 약 45%에 해당하는 사용자의 국가가 대한민국으로 되어있군요.그 이하는 대만, 일본, 러시아 등등 수익은 기대보다 많~~이 부족하므로 조금 사정이 나아지면 공개를 해보도록 하죠. 어제와 오늘 iOS출시를 위한 준비를 하고 있습니다. 적어도 오늘까지는 저의 테스트기기(아이폰 6s+)에서 구동 가능한 상태까지 만들어 놓으렵니다. 그리고 5월달부터 시작할 새로운 프로젝트도 슬슬 구체화해야겠죠.
플레이어블 캐릭터 추가어떤 캐릭터를 추가할 것인가. 두나와 특성을 어떻게 다르게 할것인가.캐릭터는 어떻게 추가될것인가?(인앱, 코인)몬스터 추가어떤 몬스터를 추가할 것인가? 몬스터를 추가할 타이밍인가?아이템 추가단순 무기 추가는 임펙트가 약하다.마법무기를 추가하고 싶다. 마법과 관련된 발사체나 이펙트가 추가되어야한다.최적화세이브플레이 상태 저장하기. 생각보다 빨리 구현가능맵 생성방식 변경완전 뜯어 고쳐야 하는것. 현재의 위로 올라가는 형식이 아니라 아이작처럼 룸형태로 길찾는형식미니맵 시스템도 지원되야함.할라면 모든 것에 앞서서 진행되어야 함. 시스템 전반에 걸친 수정이 필요.가능할지에 대한 여부부터 파악해야함.퀘스트(미션) 시스템일정주기마다 미션을 부여하여 추가적인 코인지급나무 50그루를 베어라. 조합을..
무사히 행사를 마치고 집에 도착하자마자 음료수 한잔 빨고 후기를 씁니다. 매우 피곤하므로 의식의 흐름에 따라... 참가자들에게 제공한 도시락이 맛있었다.관객이 너무너무 많았다. 너무오래서 있어서 다리가 아팠다.게임해보고 많은 사람이 컨트롤에 대해서 이슈를 제기했다.(오케이 가릿)10위안에 들지못한것은 마음이 아프다. 그런데 20위도 사실 너무 운이 좋은거였어..인맥은 거의 늘리지 못했다. 쑥맨맨....인디게임 페스티벌로 더이상 노출되진 않지만(지금은 top10만 노출)왠일인지 다운로드수가 크게 줄지 않아서 순위를 확인해 봤더니 비교적 높은 순위에 두나가 위치. 먼일이다냐.이래저래 피곤하다. 말도 너무 많이했고...수고했다 김준학.
4월 14일 부터 두나가 구글 플레이 마켓의 상단 '인디 게임 패스티벌 2017 우승후보'라는 프로모션으로 노출되기 시작했다. https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_30028c6_kr_indiegamesfestival2017 이에 따른 효과로 하루에 1000명 내외의 다운로드 수가 나오고 있다.그에따른 여러 피드백들이 오고 있는데 평점 및 리뷰 감사하게도 비교적 높은 평점을 유지하고 있다. 현재(4월 18일) 총 42개의 평점에 의해 4.548이란 평점을 유지하고 있다.대부분의 사람이 별점 4~5개를 주지만 눈이 자꾸 가는것은 별점 1~2개이다. 눈이가요 눈이가... 플레이를 해본 사용자들이 이런저런 피드백을 리뷰로 남겨주는데 이게 큰 도움이..
두나 아이콘(썸네일)을 고해상도로 만들어야 하는데(인디 게임 페스티벌 제출용) 기존에 큐비클에서 렌더링 하는것으로는 한계가 있어블렌더로 렌더링 하려는데 이리하고 저리해도 어떻게 하는지 몰라서 엉엉엉.... 회사 로고 AI로 제출해달라고 해서 (포토샵 도트로 찍은 로고만 있음) affinity designer열어서 이리저리 경로 따다가 결국 포기하고 엉엉엉..... 22일 홍대에서 게임 시연을 해야되는데 시연기기는 개발사가 직접 준비해야 한다고 함. 그런데 가지고 있는것은 초(!) 느린 안드로이드 타블렛 2개..시연용 안드로이드폰 구매하느라 내 통장이 엉엉엉...... 절레절레...
구글 플레이 인디 게임 페스티벌 2017에 신청하기위해 서둘러 출시를 한 후 약간의 기대를 가지고 기다린 결과 top 20에 선정되었다는 연락을 받았다. https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_30028c6_kr_indiegamesfestival2017 https://events.withgoogle.com/google-play-indie-games-festival-2017/ 운도 좋았고 나름대로 열심히 하기도 했고(너무너무 기대에 못미치지만) 잘된일이다. 당연히.22일, 23일 양일간 홍대쪽에서 게임 전시도 하고 인기투표도 하고 그런다던데 긴장, 걱정, 설렘 등등의 감정이 함께 온다.발표같은것이 우선 이번달까지는 두나에 집중하기로 했으니깐 자만..
구글 플레이 스토어에 두나를 출시한 후 고민에 빠졌다. 의식의 흐름 앱스토어(iOS)에 4월 말쯤에 출시를 하고 싶다.그에 맞춰서 나름대로의 홍보도 좀 하고.지금은 다운받는 사람도 플레이하는 사람도 거의 없지만...지금의 수익화 모델은 너무 빈약하다.다양한 수익화 모델을 만들어서 앱스토어에 출시해야겠다 다른 게임들은 어떻게 수익을 얻는가? 광고 또는 인앱결제를 통해 수익을 얻는다.그럼 사용자들이 광고를 보게 만드는 수단이 있어야 한다. 그것은 새로운캐릭터가 될수도있고, 이어하기 기능이 될수도 있고, 무기업그레이드 기능이 될 수 있다.내가 좋아하고 대외적으로도 성공했다고 평가받는 두개의 게임을 예로 들어보자. 길건너 친구들 코인을 얻는 방법게임을 플레이 하는 과정에서 습득시간별로 지급(일종의 출석 보너스)..