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게임을 만듭니다.
잡스런 비쥬얼은 다시 박스형태로 복원...(상상력을 해친다)볼이 너무 수평으로 움직일 경우 보정해줌.(좌우로 계속 왔다리 갔다리 하는 현상을 방지)벽돌 애니메이션(페이드인)아이템(코인) 추가
old_bb17
2016. 3. 8. 16:19
캐릭터의 모델을 살짝 바꾸어보았다. 컨셉이 너무 RPG 쪽으로 가버리는것 같아서 다시 그냥 박스들로 변경해야겠다....
old_bb17
2016. 3. 8. 10:29
3D콜라이더랑 2D콜라이더 퍼포먼스 비교해보려고 콜라이더를 제외한 모든 조건을 동일하게 하여 테스트해보았다.프레임은 예상외로 별차이가 나지 않는다.다만 3D콜라이더에서 역시 일부 충돌을 감지해내지 못하는 경우가 생긴다.벽을 충분히 두껍게하면 어느정도 커버가 될 수 있으려나...여하튼 2D콜라이더를 사용해야겠다. 비쥬얼만 3D로 가고 아! 2D에서도 속도를 더 빠르게 하면 가끔 튕겨나오는 경우가 생기는데 그런경우 클램프 처리를 해야겠다.
old_bb17
2016. 3. 5. 00:59
알카노이드형식의 게임 bb17(가제)를 개발중이다. 현재이슈는 크게2가지볼이 벽에 끼이는 현상볼이 벽을 통과하고 나가버리는 현상두 현상 모두 충돌관련 판정과 관련된것으로 추정한다.두번째 이슈는 많이 알려진 이슈여서 일단 해결방법 자체는 머리속에 그려지고 있다.링크 : http://answers.unity3d.com/questions/55179/cheapest-way-to-catch-collisions-on-very-fast-movi.html 더불어 3D 콜라이더가 아닌 2D콜라이더를 사용하는 방식도 고려중
old_bb17
2016. 3. 4. 14:36