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게임을 만듭니다.
아름답다 아름다워~
훌륭하다
와.. 사랑스러운 그래픽좋은 게임은 두나 리버스에 잘 흡수시키자. 얌얌얌.
Mine No More 프로젝트는 잠시(??!?) 뒤로 미루고 다시한번 RPG를 만듭니다.이번엔 더 잘만들꺼에요. 지치지말고 가봅시다.
마인노모어(가제)를 본격적으로 제작한지 3~4일이 되어갑니다.집중력이 떨어졌는지 생각만큼 진행상황이 빠르지 않습니다.다양한 사이즈의 방을 시드기반으로 생성합니다. 방과 방은 인접해야합니다.이제 인접한 방에 문을 추가하는 작업을 해야합니다.인접한 두 방의 면(벽)이 여러개일 경우 어느 면에다가 문을 달지 결정(역시 시드기반 랜덤)하고 해당 작업을 진행해야합니다.이정도 작업속도라면 보름은 더 있어야 핵심 기능을 완성하겠군요.부스터를 쓸 필요가 있겠어요 :-(
새로운 게임에 대한 구상을 어느정도 마쳤고 시각적인 느낌을 보기위해 오브젝트를 이리저리 배치해보았습니다.만들다보니 차차기작의 컨셉과 크게 다르지 않아 코드 구조를 조금더 신중하게 생각하고 있습니다.기본적인 게임방식은 지뢰찾기입니다. 여러 방을 순회하며 지뢰를 찾는(제거하는?)것이지요.누구나 아는 게임방식이므로 플레이어에게 쉽게 다가갈 수 있지 않을까하는 기대감을 갖습니다. 새로운 프로젝트를 시작하며 고려하는 점들 1.오래 남는 게임 두나를 만들고 운영하면서 들었던 아쉬움중 하나는 게임을 설치한 후 삭제하는 비율이 너무 높다는 것입니다.제가 좋아하는 게임은 제 스마트폰에 몇개월에서 수년까지 버티고 있습니다. 물론 저도 마음에 들지 않는 게임은 한번 플레이후 바로 지워버리죠.제가 만든 게임이 그렇게 쉽게 지..