게임을 만듭니다.
남은 작업은 다음과 같습니다. 애플 개발자 계정 등록안드로이드 로그인이 작동해야 함유니티애드가 작동해야 함 작동하고 있지 않음 isReady를 호출했을때 항상 false를 반환하여 광고를 플레이 할 수 없음 인앱결제정보를 가져오고 인앱결제 행위가 동작해야 함 PurchaseManger 초기화시 애플쪽 상품정보를 제대로 불러오지 못함 Itunes Connect에 추가적인 정보를 기입해야 할것으로 생각됨 애플 개발자 계정 등록 애플 개발자 계정은 약 5일정도 거쳐서 완료하였습니다. DUNS 번호를 받은 후 기업용 개발자 계정을 신청하고 처리결과를 기다렸습니다.여기서 이슈가 하나 있었는데 제가 기입한 회사이름과 동일한 명칭을 쓰는 회사가 이미 있었습니다. 예)'COMPANYNAME Co., Ltd.' 위와 같..
이전 포스팅에 이어서 작성합니다. 몇가지 에러가 발생했는데 에러 메시지를 캡쳐하거나 복사해두지 않아서 자잘한거는 재쳐두고 묵직한거 두개만 말해보겠습니다. Amazon.Runtime.Internal.UnityWebRequestWrapper..cctor 이건 런타임 에러입니다. 맥에 아이폰을 연결하고 어플을 시뮬레이션해봅니다.폰에 잘 설치가 되어서 실행을 하는데 어느순간 딱 멈추어버리고 위 에러 메시지를 뱉습니다. '두나 리버스'는 AWS의 서비스를 몇가지 사용하는데 이에따른 설정은 link.xml에서 하고 있습니다(파일 위치는 저는 asset의 루트로 해놨습니다.)해당 파일에서 사용하지 않는 플러그인에 대한 설정을 지우고 위와같이 되어있는 설정을 다음과 같이 수정합니다.(Experimental을 제거합니다..
앱스토어에 '두나 리버스'를 출시하기 위한 작업을 시작했습니다.애플개발자계정이 필요한데 계정자체는 올해 초에 만들어 두었고 개발자계정신청 작업이 필요합니다. '두나'(오리지널)을 출시할때는 개인자격으로 개발자 계정을 만들어서 했었는데 이제는 퍼블리셔를 끼고 출시하는것이기 때문에 개인이 아닌 회사(조직)계정을 만들어야 합니다. 애플 개발자 홈페이지에서 차근차근 순차적으로 진행하다보니 'DUNS Look up'이란 절차가 있습니다.DUNS는 일종의 사설인증같은거라고 보면될것같은데 고유한 회사 넘버를 받는다고 짧게 이해하고 넘어가겠습니다. 어쨌든 제 게임을 발매한 회사(이하 A회사)가 DUNS를 가지고 있다면 그 번호를 쓰면 될것이고 없다면 발급받으면 될것입니다.그래서 이미 발급된 DUNS가 있는지 조회하는 ..