게임을 만듭니다.
GraphQL 사이트를 이리저리 둘러보다가 특정 스토리지 엔진에 제한받지 않는다는말에'그럼 다이나모디비하고도 같이쓰일수있겠네?'라는 궁금증으로 검색을 해보니AppySync란것이 있고(아마도 AWS에서 인수를 해서 자사의 서비스로 만든듯 C9처럼) 이걸 사용해서 쉽게 API를 만들수 있다는걸 알게되었다.공부를 더 해봐야겠지만 내가 원하던 궁극의 서비스가 아닐까 하는 생각이 든다.다만 작년말에 서비스를 시작해서인지 사용기가 많지 않다. 다음게임 서버는 이걸로 구성하면서 서버 구축기를 만들어 볼까나..
로비씬이 완성되었습니다.이제 장비의 제작/착용/업그레이드, 유닛의 고용/업그레이드 등의 행위는 로비씬에서 하게됩니다.스테이지를 선택할 수 있는 인터페이스가 추가되었습니다.로비씬에서 아무것을 하지 않아도 휴식시간이 채워지면 휴식 보너스를 얻게됩니다.이외에 유닛인포패널에서 몇가지 UI수정이 있었습니다. 이제 튜토리얼 부분을 보강하고 사용자 대전을 만들겁니다.구체적인 계획은 다음 포스트에...
로비를 만드는 중입니다.위의 동영상의 화면처럼 유닛들이 먹고마시는 활기찬 분위기를 보여주려합니다. 오늘부터 일요일까지 할것들을 정리해봐야겠네요 플레이어 유닛들의 휴식 애니메이션을 다이나믹하게딜레이차이를 둬서 모든 유닛이 똑같이 움직이는현상을 방지해야하겠다.NPC들을 만들고 화면에 배치하기오브젝트들 추가하기장비를 착용한 형태의 더미라던지음악이 흘러나오는 축음기라던지유닛인포패널에서 사용하는 유닛 상태를 바꿧을때 로비화면에 적용되도록하기지금은 로비 진입시에 한번 초기화함플레이어유닛들이 간간히 말풍선으로 말을 하도록 만들기버프활성화 상태를 다른 UI로 표현하기유닛인포패널장착하고있는 아이템은 목록에서 보여주지 않기장착하고있는 아이템은 분쇄가 불가능하도록 하기하단 독을 아이템리스트 아래에서도 유지하여 아이템 리스트..