게임을 만듭니다.
멀티플렛폼 출시를 하면서 고려할점...
오늘도 의식의 흐름에 따라.. 두나를 안드로이드로 출시한 후 iOS로도 출시하려고 마음을 먹음유니티 프로젝트를 복사본을 만들어 doona_ios라는 이름으로 명명함유니티에서 플렛폼을 iOS로 변경한뒤 이런저런 에러를 잡았음(대부분 SQLite에 관한)그리고 구글플레이게임서비스(이하 GPGS)를 걷어내고 게임센터 관련 플러그인을 추가함이차저차해서 빌드도 성공하고 리더보드라던지 어치브먼트같은것도 셋팅을 끝냈음 여기서 문제.. 앞으로 doona_android와 doona_ios라는 프로젝트 두개를 관리할 것인가?기본적으로는 doona_android에서 컨텐츠를 추가하고 doona_ios에는 이를 한꺼번에 반영하는 식의 운영이 될것으로 예상함그런데 수정된 사항을 ios프로젝트로 적용하는 과정이 그렇게 쉬울것 같..
old_Doona
2017. 5. 6. 23:02
두나 출시 1개월이 지나가고
오늘도 의식의 흐름대로 글을 씁니다. 두나가 출시된지 한달이 지났습니다. 13000여건의 설치와 10000건여의 제거가 일어났습니다.설치보다 제거가 많은 날은 마음이 쓰리군요. 5월1일 기준으로 약 45%에 해당하는 사용자의 국가가 대한민국으로 되어있군요.그 이하는 대만, 일본, 러시아 등등 수익은 기대보다 많~~이 부족하므로 조금 사정이 나아지면 공개를 해보도록 하죠. 어제와 오늘 iOS출시를 위한 준비를 하고 있습니다. 적어도 오늘까지는 저의 테스트기기(아이폰 6s+)에서 구동 가능한 상태까지 만들어 놓으렵니다. 그리고 5월달부터 시작할 새로운 프로젝트도 슬슬 구체화해야겠죠.
old_Doona
2017. 5. 3. 11:26