게임을 만듭니다.
두나를 출시하며
개발기간 : 2017년 1월 초 ~ 2017년 4월 2일, 구글 플레이 스토어 기준 Good : - 출시의 경험을 얻었다. - 게임 기획, 개발, 테스트, 배포 등 하나의 사이클을 경험했다. Bad : - 성능 최적화가 부족했다. - 그래픽 퀄리티가 낮다.(모델링, UI, 이펙트 등) - 서버프로그래밍이 빠져있다.(공부해서 경험해야 할 부분) - 기록이 부족했다. - 특정 행사기간에 맞추어 출시하려다보니 시간이 모자랐다. - 첫 게임에 맞지 않게 볼륨을 크게 잡았다. - 기획, 테스트, 벨런스의 과정이 체계적이지 못하였다.(왜 아이템의 가격이나 내구도가 이렇게 책정되어야 하는지 이유를 지정하지 않았기 때문에 추후 벨런스 조절시 어느정도 수준에서 조정해야 할지 결정하기 어렵다) - 홍보에 대한 부분이 전혀..
old_Doona
2017. 4. 2. 13:50
게임영상 Overland
멋진 그래픽이다... 감탄
카테고리 없음
2017. 3. 1. 07:03