게임을 만듭니다.
프로젝트를 깃으로 관리하려고 외부저장소로 비트버킷을 골랐습니다.평소에 회사에서도 사용하던거라 비교적 익숙해서 비트버킷을 선택했습니다.남들도 본다고 생각하면 조금더 코멘트나 코드에 신경을 쓰지 않을까 해서 공개저장소로 설정해놨습니다.(만... 생각대로 될런지)git@bitbucket.org:incago/line-2.git 어제 밤에는 게임 제작 강좌를 하나 봤습니다. http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial유니티 공식사이트에 올라와있는 강좌인데 저는 개인적으로 유니티 공식홈페이지에 올라와 있는 강좌의 팬입니다.개인적인 생각이겠지만 너무 어렵지도 너무 쉽지도 않은 수준에서 비교적 깔끔한 문법으로 강좌를 만든 것 같습니다.여하튼 'l..
어떤 느낌이 될지 보기위해 간단하게 픽셀을 찍어보고 유니티에서 박스를 배치해보기도하고직접 손으로 스케치를 해보기도 해봤습니다.도트를 찍다보니 대충 pixel per unit을 10정도로 해야겠다는 생각이 듭니다. 10, 16, 32 중에 하나를 정해야 겠다고 생각했는데 10정도로 해도 원하는 정도의 디테일은 나올것으로 예상됩니다.머릿속으로 어느정도 그림이 그려졌으니 슬슬 코드 작성을 해봐야겠습니다.
이하 내용은 에버노트에 두서없이 막 내려쓴 게임 아이디어입니다. 개인적으로 기억하기위해 적은것이라 그냥 봐서는 뭔소리인가 하는 내용이 있을겁니다. 지하철을 배경으로한 srpg, 로그라이크 목표는 지하철 제일 앞칸으로 간다. 왜? 이유를 만들어볼까? 제일 앞칸에서 내려야 동선이 최적화 된다? 일일이 그걸 설명한다? 그냥 아이템을 많이 먹기위해서 다음칸으로 가는거다? 딱히 이유가 생각나지 않는다. 그냥 가는걸로 할까? 머리칸으로 가는 이유! 머리칸에 무엇이 있는지 알기위해! 끝없는 궁금증!(???) 아이템 백팩 플레이어 뒷부분을 차지한다(후방 방어가능, 플레이어 뒤에 올수 없으니) 하지만 움직임에 제한을 받는다.(대각선으로 못움직임) (기본은 8방향) 무기 장우산 방어구(옷) 소비템 체력을 N채워준다 체력을..