게임을 만듭니다.
오늘은 여기까지
오늘은 길찾기만 하다가 하루를 다 보냈군요. 뭐 피자도 태워먹고 무도도 보고 이리저리 놀았으니 알찬하루는 아닙니다.(노는게 뭐!!) 여하튼 길찾기를 구현한 결과가 위와 같습니다.바로 문제점이 보입니다. 저렇게 좁은 길을 배치했을때 적이 길에 들어서면 다른 몹들은 막힌 길로 인식하여 멍때린다는 점이죠.물론 적은 장애물로 취급하지 않는 방법이 있겠지만 그럴경우 상황에 따라 몹이 겹쳐지는 일이 벌어질 수 있습니다.실제 저런형태의 좁은길이 발생할 일이 없다고 생각하기 때문에 일단 넘어갑니다. 앞으로의 계획을 미리 어느정도라도 정해놓고 계속 진행해야 겠습니다.내일(27일)-공격에따른 체력소모 및 죽음-GUI작업-가상 컨트롤러 (혹은 터치 컨트롤 기능)-스테이지 클리어 and 다음 스테이지로 넘어가기-각 스테이지에..
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2015. 12. 27. 02:50
길을 찾자... 길을 찾자....
이전 포스트( http://www.rewuio.com/entry/길-찾기 )에서 링크 했었던 동영상 강좌가 아주 큰 도움이 됬습니다.강좌에 나온 A*구현 코드를 거의 그대로 기존에 만들어놨던 코드에 적용할 수 있었습니다.다만 캐릭터가 대각선 이동이 안되기 때문에 그부분에 있어서 약간의 수정이 필요했습니다. 이제 적의 마음을 이해할 때인것 같습니다.
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2015. 12. 26. 18:12