게임을 만듭니다.
플레이어가 상하좌우 2칸까지 이동하게 하려 했습니다. 여기서 문제플레이어 우측에 장애물이 있다면 그 다음에 있는 곳으론 이동할수있을까요?정답이 있는 문제가 아닙니다. 이동할수있게 할수도 있고 못하게 할 수도 있죠.지금은 플레이어가 상하좌우 2칸이지만 나중에는 맨허튼 디스턴스로 2인곳까지 가게하겠다(직선으로 이동한다고 했을때 그 거리가 2인곳)라고 한다면?장기의 포 처럼 뛰어넘어서 이동하는 경우가 나타난다면?장기의 마/상처럼 대각선 앞으로 이동하게 한다면? 이리저리 경우의 수가 많습니다.어떤경우까지 상정해야 할까요? 어떻게 하면 재미있을까요?
네 그렇습니다. 맞으면 죽습니다. 이제 플레이어의 움직임을 키보드가 아닌 터치를 통해 받도록 바꿔야겠습니다.왜냐면 상하좌우 두칸범위 안에서 움직이게 하려는데 키보드로 그 입력이 마땅치 않거든요 :-)
오늘의 시간을 어제 땡겨쓴 보람이 있습니다.(?)오후 3시에 일어나서 '좋은 늦잠이였다'를 뇌이며 대충 씻고 회사에 나왔습니다.오늘은 또 오늘의 개발을 해야지요.어제 새벽에 누군가 이런걸 써놓은것 같습니다. 내일(27일)-공격에따른 체력소모 및 죽음-GUI작업-가상 컨트롤러 (혹은 터치 컨트롤 기능)-스테이지 클리어 and 다음 스테이지로 넘어가기-각 스테이지에 따른 난이도 이걸 쓴놈을 찾아서 죽여야겠습니다. 일단 오늘 샤워를 하면서 생각해본건데(더럽) 역시 턴제로 가야할것 같습니다.박진감이냐 전략성(퍼즐성)이냐를 따졌을때 후자가 더 재미있을것 같다고 느꼈기 때문이죠.그리고 게임이름도 어느정도 후보를 좁혀놨습니다. '2호선(Line 2)'는 개발명으로 남겨두고정식이름은 Subway Rougue, Tube..