게임을 만듭니다.
이동 판정 방식 수정 본문
이동에 대한 판정방식을 바꾸었습니다.
기존에 레이케스트를 이용하여 장애물이 있는지 확인하던 방식에서
배열에 장애물정보를 넣어놓고 그것을 기반으로 움직일수있는지 판단해서 움직이도록 하였습니다.
외형적으로는 큰 차이는 없지요.
이제는 적을 공격해 봐야겠습니다.
애니메이션이 연관되 있는 부분이여서 (나중에 구현할 생각을 하자면) 플레이어 모델도 외형도 공격을 인식할수있도록 약간 바뀌겠군요.
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