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게임을 만듭니다.
난이도 조절이 필요하다. 이보다는 빨리 죽어야...적이 나오면 변수가 생기겠지. 움직이는 좀비정도 생각. 움직이는 장애물이니깐... 어려워질꺼야 아마. 카메라 필터 어셋 하나 샀다. old tv2 였던가 이름이... 15딸러. 과하지 않게 쓰면 괜찮을듯. 할일적을만든다라이더를 만든다라이더가 적을 공격하게 한다팻을 만든다팻은 말을 따라다닌다팻은 적을 공격한다팻은 아이템을 대신먹어준다코인스폰 시스템을 만든다아이템처럼 무한대로 스폰되지 않음.블럭이 하나 스폰될때마다 하나의 코인이 해당 블럭에 스폰됨환율을 저단위로 가져가려는 생각.코인을 마구 퍼주면 나중에 뭐 뽑기 돌릴때 코인 500개 소비 막 이렇게 될가봐.GetRandomGrid에 레이케스트 검증을 추가한다블럭이 늘어날것을 명시적으로 표시해준다.당근 10개..
적을만든다라이더를 만든다라이더가 적을 공격하게 한다팻을 만든다팻이 적을 공격하거나코인스폰 시스템을 만든다GetRandomGrid에 레이케스트 검증을 추가한다블럭이 늘어날것을 명시적으로 표시해준다.당근 10개를 먹으면 블럭이 늘어날것이다!말이죽었을때 이펙트를 만든다.카메라워크(줌/아웃)관련 작업을 한다.일시정지 기능을 만든다말 선택기능을 만든다파워아이템을 만든다크레딧시스템을 만든다.(특정 시간마다 크레딧이 증가하는)결제시스템을 설계 및 만든다.다국어시스템을만든다사운드관련설정을만든다제작자페이지를 만든다.스크린샷 찍기 & 공유기능을 만든다.리더보드 기능을 만든다업적기능을 만든다.할거 쥰내많다.거기다가 그냥 만드는게 아니라 위 모든것을 결정하고 만들어야 한다는것...아트/사운드 부분은 적어놓지도 않았다.목표는 ..
똥의 비쥬얼이 별로다. 똥처럼 안보인다.이제 곧 좀비가 나올거다(응? 뭐?? 임마???)그리고 좀비를 탕탕탕.. 좀비탕탕이라고!!!!
토일에 붙여 쓴 소중한 금요일 휴가.결과는 금요일부터 일요일까지 쭈욱 감기...하하하하하... ㅠ..ㅠ....
말은 펜스와 같은 장애물 혹은 자기 몸에 머리가 부딪히면 죽는다(?) 1.장애물 부딪힘 검증말은 다음 틱에 자신의 머리가 어디에 있을지 알고 있다.그럼 움직이기 전에 그곳에 무엇이 있는지 확인하면 된다.블럭매니져에서는 이럴 때를 대비해 GetGrid(x,y) 함수를 가지고 있다.리턴 값은 해당 그리드의 벨류0은 그리드가 존재하지 않음, 1은 빈공간(말이 움직일 수 있는) 2는 장애물(펜스 등)으로 지정해 놓았다.여기서 문제각각의 블럭은 10*10그리드를 가지고 있다.그러니깐 GetGrid(35, 24) 이렇게 하면 (3,2)블럭의 (5,4)그리드 정보를 가져오는거다. 블럭이 아예존재하지 않으면 0을 리턴해버리고그런데.... 나는 음수 인덱스를 가지는 그리드를 가정했다.양수는 계산이 간단하다. x, y값을..