게임을 만듭니다.
턴 행동력 본문
전글의 고민은 이런식으로 풀어냈습니다.
플레이어는 2칸까지 갈수있습니다.
하지만 1칸씩 두번가서 2칸입니다. 이는 적도 마찬가지입니다.
플레이어나 적은 ap(active point)라는것을 갖고 이 포인트 안에서 움직임과 공격을 분배하여 사용할 수 있습니다.
무사히 목적지까지 도달하려면 적의 ap를 잘 계산해야겠군요.
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