게임을 만듭니다.
길 찾기 본문
[길을 못찾는 멍충이들입니다]
지금까지 적들의 움직임은 단순히 플레이어의 위치를 대상으로해서 x축 혹은 y축으로 움직이는 형태였습니다.
최종적으로는 일반시민(장애물)이나 다른몹들을 피해서 이동해야하기 때문에 길찾기 로직이 필요합니다.
길찾기 로직은 유니티에 내장되있는 navmesh를 사용하던지 직접 구현(A*알고리즘과 같은방식을 사용)하는 방법이 있겠습니다.
저한테는 후자쪽이 맞겠군요.
그럼 길찾기 공부를 하고 올 때입니다.
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