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게임을 만듭니다.
문제인식의 순서게임클라이언트와 게임서버를 만들어야지사용자는 로그인을 할것이고 서버는 사용자의 아이디와 비밀번호를 받아 데이터베이스에서 조회해본 후 로그인처리를 하겠지로그인이 완료된 사용자는 게임을 하는 가운데 이런저런 요청(내 인벤토리의 아이템리스트를 내놓거라)을 할것이고 서버는 받은 요청에대해 누가 요청한건지를 알아야겠지웹이라고 생각하면 일단 생각나는것이 세션과 세션아이디를 유지하기위한 쿠키Node.js에는 passport라는 인증모듈이 있는데 세부적인 인증방식에 따라 passport-local, passport-http, passport-facebook (등등등) 모듈이 있지세션과 쿠키를 사용하는것은 passport-local 이지그럼 Node.js와 passport-local을 이용해서 게임서버를 ..
주의 : 아래 설명한 내용은 구글 플레이 게임 서비스를 통한 인증 및 검증에 대한 Best Practice를 제공하지 않을 가능성을 가지고 있습니다. 또한 번역에 있어서 미흡한 부분이 있을 수 있으니 참고로 추가해놓은 링크를 적극활용하시기 바랍니다. 유니티 프로젝트와 구글 플레이 게임 서비스(이하 GPGS) 인증 방법은 구글에서 제공하는 플러그인의 설명에 충분히 설명되어 있으므로 해당 내용은 생략합니다. 참고 : https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 결국 알고 싶은것은 GPGS 인증을 거친 유저를 게임서버(backend)에서 어떻게 검증하고 어떤 정보를 Key로 하여 데이터베이스에 관련 레코드들을 생성 및 조회할것이냐 입니다. ..
지난달 (15년 12월) 진행했던 프로젝트에서 D3.js를 참 유용하게 써먹었다.이책을 보고난다면 더욱 전문가가된듯한 느낌을 얻을수 있을것 같아!!!
크리스마스 즈음 나에게 선물을 하려고 아마존에서 jamstik이라는 놈을 구매했다.링크 : http://www.amazon.com/Portable-SmartGuitar-Interactive-Bluetooth-Connectivity/dp/B0149YRRXA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1453209765&sr=8-1&keywords=jamstik+plus간단히 말하자면 미디기타인데 아이폰/아이패드/맥에 블루투스로 연결해서 미디신호를 쏴주는 놈이다.구매시 300달러(제품가격) + 10달러(운송비) + 세관비(60달러) = 약 370달러를 주고 구입했다.올해초 제품 도착....사용해보자마자 이건 쓸만한 물건이 못된다는것을 느꼈다.친절한 아마존 상담원의 도움을 받아 환불절차를 진행하였다.일단 제품을..
두고두고 재활용 가능한 형태로 오디오 매니져 작성https://github.com/omgwtfgames/unity-bowerbird위의 코드가 많은 도움이 되었다. :-) 아.. 영상 맨 마지막에 유니티 먹통됨....바보같은 유니티 5.3.1 코드에 문제가 있었음...결국 문제는 나한테 있었다...미안해 유니티..
한국뿐만 아니라 미국과 일본의 코묻은돈까지 싹싹 긁어모으기 위해선... 다국어 지원이 필수일테다..
주말 2일동안 진짜 침대밖을 거의 벗어나지 않았다.드라마/영화 보고 자고 먹고를 반복...가슴속에 뜨거운 부끄러움이.....