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게임을 만듭니다.
두나 아이콘(썸네일)을 고해상도로 만들어야 하는데(인디 게임 페스티벌 제출용) 기존에 큐비클에서 렌더링 하는것으로는 한계가 있어블렌더로 렌더링 하려는데 이리하고 저리해도 어떻게 하는지 몰라서 엉엉엉.... 회사 로고 AI로 제출해달라고 해서 (포토샵 도트로 찍은 로고만 있음) affinity designer열어서 이리저리 경로 따다가 결국 포기하고 엉엉엉..... 22일 홍대에서 게임 시연을 해야되는데 시연기기는 개발사가 직접 준비해야 한다고 함. 그런데 가지고 있는것은 초(!) 느린 안드로이드 타블렛 2개..시연용 안드로이드폰 구매하느라 내 통장이 엉엉엉...... 절레절레...
구글 플레이 인디 게임 페스티벌 2017에 신청하기위해 서둘러 출시를 한 후 약간의 기대를 가지고 기다린 결과 top 20에 선정되었다는 연락을 받았다. https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_30028c6_kr_indiegamesfestival2017 https://events.withgoogle.com/google-play-indie-games-festival-2017/ 운도 좋았고 나름대로 열심히 하기도 했고(너무너무 기대에 못미치지만) 잘된일이다. 당연히.22일, 23일 양일간 홍대쪽에서 게임 전시도 하고 인기투표도 하고 그런다던데 긴장, 걱정, 설렘 등등의 감정이 함께 온다.발표같은것이 우선 이번달까지는 두나에 집중하기로 했으니깐 자만..
구글 플레이 스토어에 두나를 출시한 후 고민에 빠졌다. 의식의 흐름 앱스토어(iOS)에 4월 말쯤에 출시를 하고 싶다.그에 맞춰서 나름대로의 홍보도 좀 하고.지금은 다운받는 사람도 플레이하는 사람도 거의 없지만...지금의 수익화 모델은 너무 빈약하다.다양한 수익화 모델을 만들어서 앱스토어에 출시해야겠다 다른 게임들은 어떻게 수익을 얻는가? 광고 또는 인앱결제를 통해 수익을 얻는다.그럼 사용자들이 광고를 보게 만드는 수단이 있어야 한다. 그것은 새로운캐릭터가 될수도있고, 이어하기 기능이 될수도 있고, 무기업그레이드 기능이 될 수 있다.내가 좋아하고 대외적으로도 성공했다고 평가받는 두개의 게임을 예로 들어보자. 길건너 친구들 코인을 얻는 방법게임을 플레이 하는 과정에서 습득시간별로 지급(일종의 출석 보너스)..
개발기간 : 2017년 1월 초 ~ 2017년 4월 2일, 구글 플레이 스토어 기준 Good : - 출시의 경험을 얻었다. - 게임 기획, 개발, 테스트, 배포 등 하나의 사이클을 경험했다. Bad : - 성능 최적화가 부족했다. - 그래픽 퀄리티가 낮다.(모델링, UI, 이펙트 등) - 서버프로그래밍이 빠져있다.(공부해서 경험해야 할 부분) - 기록이 부족했다. - 특정 행사기간에 맞추어 출시하려다보니 시간이 모자랐다. - 첫 게임에 맞지 않게 볼륨을 크게 잡았다. - 기획, 테스트, 벨런스의 과정이 체계적이지 못하였다.(왜 아이템의 가격이나 내구도가 이렇게 책정되어야 하는지 이유를 지정하지 않았기 때문에 추후 벨런스 조절시 어느정도 수준에서 조정해야 할지 결정하기 어렵다) - 홍보에 대한 부분이 전혀..
보름사이에 꽤 많이 바뀌었나?아직 만들게 너무 많다.파티클 사운드 로고 다국어 광고모듈 빡시게 해서 4월안에 완성해야지....